علم النفس من بوكيمون العودة ، 8 مفاتيح لفهم هذه الظاهرة

علم النفس من بوكيمون العودة ، 8 مفاتيح لفهم هذه الظاهرة / علم النفس

Pokémon Go ، لعبة فيديو Niantic و Nintendo للهواتف الذكية, اكتسب شعبية غير مسبوقة خلال الأيام الأولى من إطلاقه.

عملت الحمى التي أحدثتها لعبة الفيديو هذه ، من بين أشياء أخرى ، بحيث ارتفعت قيمة أسهم Nintendo بأكثر من 25٪ في غضون أيام قليلة. لا تزال بعض القصص تدور حول المواقف الغريبة التي أنشأها هذا التطبيق ، مثل بعض المارة الليليين - الذين بعد أن أوضحوا لشرطي أنهم كانوا يلعبون اللعبة بدلاً من التعامل مع المخدرات ، ينتهي بهم الأمر إلى إقناعهم بتنزيل بوكيمون. اذهب إلى هناك بنفسك.

لماذا أنت مولعا جدا بوكيمون العودة?

ما يمكن أن يكون مفاتيح النجاح التجاري للعبة الفيديو؟ بعد كل شيء ، Pokémon Go هو تطبيق بسيط للغاية: يسمح لنا ، بشكل أساسي ، باستخدام الواقع المعزز لاستكشاف المناطق المحيطة بنا بحثًا عن Pokémon أننا سوف نرى فقط من خلال كاميرا الهاتف الذكي لدينا. إنها بسيطة ، ولكن إذا نظرنا إلى مقدار التنزيلات للعبة ، فإنها تعمل بشكل جيد.

هنا أقترح بعض الجوانب النفسية لتجربة لعب Pokémon Go التي يمكن أن تسهم في نجاحها.

1. لا توجد قواعد للعبة تقريبًا

الكثير من جاذبية Pokémon Go هي أنها مجرد لعبة فيديو. يمكن فهمه على أنه ورنيش من الواقع المعزز على البيئات التي نسافر فيها جسديًا ، ويدعونا إلى المشي واستكشاف مناطق حقيقية.

أكثر من مجرد لعبة ذات قواعد محددة للغاية وخط مؤامرة لاكتشافه ، إنها تجربة دون الكثير من العمق الذي يوفر لنا الترفيه الخفيف. لذلك ، لا يتعين علينا تخصيص وقت لرمي لعبة دون أن يزعجنا أي شيء آخر. تتوافق Pokémon Go مع تجاربنا اليومية ، ولا يتطلب تشغيلها التزامًا من جانبنا أكثر مما نرغب في تقديمه. في الحقيقة, يمكن استخدامه كما لو كان تطبيقًا لإجبارنا على تمديد أرجلنا خلال وقت فراغنا.

2. المخاطرة المنخفضة المتصورة

يمكن لعب Pokémon Go دون دفع أي شيء ، وهذا يساعد الأشخاص بالفعل على بدء اللعب. ولكن ، بالإضافة إلى ذلك ، فإن اقتراح Pokémon Go بسيط للغاية بحيث تكون فرص الإحساس بالخداع بمجرد بدء اللعب منخفضة للغاية.

لن تكون هناك تغييرات في البرنامج النصي من شأنها أن تدمر التجربة ، ولن نصل إلى نهاية اللعبة دون إعطاء خيار لمواصلة التجربة ، ولن تنخفض جودة البيئات والتحديات بشكل غير متوقع بعد ساعات قليلة من إصدار التطبيق. لعب اللعبة لمدة نصف ساعة يمكننا الحصول على فكرة عما إذا كنا نود ذلك أم لا ، و كونها مجانية ، فإن القدرة على بدء لعب Pokémon Go خالية من المخاطر تقريبًا (ما وراء الحوادث التي قد نشهدها إذا لم ننتبه إلى ما هو خارج الشاشة ، بينما نتجول ، بالطبع).

3. مطالبة المألوف

بوضوح , من المستحيل البحث عن توضيحات حول نجاح Pokémon Go دون إبراز قيمة امتياز Pokémon.. ألعاب الفيديو والأجهزة الطرفية ومنتجات الترويج تباع بوكيمون بمفردها ، من بين أشياء أخرى لأن علامتها التجارية معروفة بالفعل حتى من قبل العديد من الأشخاص الذين لم يهتموا أبدًا بهذا النوع من الترفيه.

إذا أضفنا إلى ذلك حقيقة أن ألعاب الامتياز تميل إلى أن تكون ذات قيمة إيجابية ، فمن المحتمل للغاية أن الصور ومقاطع الفيديو (الترويجية أم لا) من Pokémon Go تستدعي المزيد من الاهتمام أكثر من غيرها من المنتجات المنافسة. أولا ، لأن أن يكون شيء مألوف يجذب أعيننا, وثانياً ، لأن تلك الذكريات تكون على الأرجح أكثر متعة من السلبية.

4. إدمان المقتنيات

تعد الدعوة لجمع الأشياء (في هذه الحالة ، Pokémon) طريقة سهلة وفعالة لتوسيع متانة ألعاب الفيديو. إنهم يجعلوننا نلعب معهم أكثر لأنهم يضعوننا بشكل مباشر في منطق تراكم العناصر التي يمكن توقعها: نرى لاعبين وشخصيات أخرى مع معدات أفضل من بلدنا ، ونحن نتخيل كيف سيكون لدينا تلك المقتنيات التي نرغب فيها ولكننا لا لقد وصلنا ، الخ كما نعلم أنه إذا واصلنا السعي في ظل قواعد اللعب التي نعرفها بالفعل ، فسنحصل على كل هذه العناصر ، فمن السهل جدًا أن تكون فكرة الاستمرار في استثمار الوقت في زيادة فرص الفوز بهذه "الجوائز" مغرية جدًا.

من ناحية أخرى ، يؤدي استخدام مورد المقتنيات إلى تضخيم مدة ألعاب الفيديو بطريقة مصطنعة إلى حد ما ، لأنها طريقة بسيطة جدًا ونمطية لتوليد الاهتمام: إنها كافية لتصميم كائنات جديدة وإسناد إحصاءات وخصائص معينة إليها. لا يكلف الأمر ، على سبيل المثال ، إنشاء بيئات أصلية مع تحديات جديدة ، أو تغيير مؤامرة اللعبة لجعل القصة أكثر جاذبية.

اذن, تستند القيمة المضافة لهذه المقتنيات إلى إنشاء قمم متعة مؤقتة صغيرة عندما تحصل على عنصر جديد, وهو ما يجعلنا نربط هذا السرور بهذا النوع من المواقف البسيطة والمتوقعة ، على نحو مماثل لما فعله بي. ف. سكينر عندما قام بتعليم حمّامه للعب كرة الطاولة. هذا المورد السهل مثالي للألعاب مجانا للعب باسم Pokémon Go ، نظرًا لأنه يمكن تنفيذه بدءًا من ميزانية أولية متواضعة نسبيًا.

5. الفضول لرؤية "البعد الآخر"

Pokémon Go ميكانيكي ويمكن التنبؤ به ، نعم, لكنه يدعونا ، حرفيًا ، إلى رؤية نسخة من منطقتنا المجاورة والمناطق التي نكثر فيها الأشياء المختلفة.

بالإضافة إلى ذلك ، عند عبور الشوارع والحدائق التي حددناها في حياتنا من الواقع المعزز لـ Pokémon Go خلال الأيام الأولى لإطلاق اللعبة ، فإننا نستكشف منطقة ربما لم يراها أحد حتى الآن. من المحليين ، نشعر بأننا جزء من نوع من الحفلات العالمية لفتح نسخة من الكوكب الموجود في Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (Proscojoncio) ١٢ يوليو ، ٢٠١٦

6. حمى الاجتماعية

إذا كان هناك طريقة للاستفادة بشكل أكبر من حقيقة أن لعبة الفيديو التي يتم بيعها يتم استهلاكها على نطاق واسع ، فهي كذلك خلق احتمالات الاستهلاك الشامل لتحويل اللعبة إلى تجربة اجتماعية على نطاق الكواكب. يجعل Pokémon Go ذلك ممكنًا ليس فقط السماح للاعبين الحقيقيين بالتفاعل مع بعضهم البعض من خلال اللعبة ، ولكن أيضًا منحهم الفرصة لخلق مواقف غريبة مع الواقع المعزز ، الصور التي يمكنهم مشاركتها عبر الشبكات الاجتماعية.

الاحتمالات لا حصر لها عملياً ، وفي حالة لعبة الهاتف الذكي ، فإن الميل إلى تصوير ومشاركة كل ما يحدث لنا مرتفع للغاية. كل هذا ، بالإضافة إلى ذلك ، يأخذ شكل حملة إعلانية فيروسية كبيرة لهذه اللعبة الفيديو, جعل المزيد من الناس تبدأ في محاولة ذلك. الذي يقودنا إلى النقطة التالية.

7. خبرة في الشركة

Pokémon Go ليس مجرد تطبيق اجتماعي لأنه من المألوف على شبكة الإنترنت والشبكات الاجتماعية. إنه أيضًا بسبب بدء لعبة بمفردها يمكن أن تجعلنا ينتهي المشي مع الناس التقينا للتو.

يخرج الناس في عصابات للبحث عن بوكيمون ، ويتجمعون في الحدائق ، ويلتقون في بوكيمون جيمز ، ويساعدون بعضهم بعضًا في العثور على أندر العينات ... إنه بالنسبة للعديد من البالغين ، العودة إلى الطفولة ، ليس لأن العناصر التي يجب جمعها كن بوكيمون ، ولكن لأن اللعب مع هذا التطبيق يشبه اللعب تمامًا مثل الأطفال الذين يذهبون إلى الحدائق.

8. الموضة

جزء من جاذبية Pokémon Go خلال هذه الأيام هو ، ببساطة ، أن مئات الآلاف من الناس قد بدأوا لتشغيله في جميع أنحاء الكوكب. من جيل الألفية الحنين الذين اكتشفوا عالم بوكيمون لعبوا في أواخر التسعينات من القرن الماضي للأطفال والمراهقين هذا ، ببساطة ، تقرر أن تستهلك واحدة من ألعاب الفيديو القليلة مجانا للعب الذين لديهم حملة إعلانية طموحة وراءهم ، كل شخص لديه سبب للقلق من لعبة ، من ناحية أخرى ، بسيطة للغاية وضحلة بحيث لا تستبعد أي شخص.

كل هؤلاء الأصليين الرقمية لقد توافدوا على Pokémon Go وبدأوا في مشاركة الصور عبر الإنترنت. الصور التي يتم التعرف عليها على الفور كجزء من امتياز بوكيمون والتي هي مطالبة دعاية في حد ذاتها. وبهذه الطريقة ، تتحول الرغبة في بدء استخدام اللعبة للانضمام إلى هذا الطرف الافتراضي إلى البنزين بطريقة جديدة.

إضافي: تطبيق علاجي ممكن

في هذه المقالة Psycogaming نستكشف الاحتمالات التي Pokémon Go يمكن أن تكون مفيدة لمكافحة الاضطرابات النفسية مثل الاكتئاب والقلق والخوف الاجتماعي. مما لا شك فيه ، خط واعد من شأنه أن يعطي المزيد من القوة لعبة الفيديو الثورية بالفعل.