أسباب القمار المرضية وأعراض الإدمان

أسباب القمار المرضية وأعراض الإدمان / المخدرات والإدمان

ال إدمان القمار انها واحدة من الإدمان الأكثر شيوعا في العالم الغربي. ولكن ماذا نعرف بالضبط عن المقامرة المرضية؟ هل نحن مستعدون لهذا الشكل المتزايد من الاضطرابات النفسية؟?

القمار أو إدمان القمار: شكل من أشكال الإدمان بدون مخدرات

لا اللعبة ولا المشاكل المرتبطة بها جديدة على مجتمعنا. لعبة للمتعة أو الترفيه أو أهداف المجتمع موجودة من المقالات الأكثر بدائية لدينا. قديم قدم اللعبة لعبة مرضية. يتم فهم الأخير على أنه فقدان السيطرة على ألعاب الحظ التي توضع فيها الرهانات ، مثل ماكينات القمار ، bingos ، الكازينوهات أو الكوبونات ، الرهانات الرياضية والألعاب من النوع الخاص.

يصف فرنانديز مونتالفو ولوبيز-جوني (2012) اللاعب المرضي على أنه عاطفي يعتمد على اللعبة ، مع فقدان السيطرة وتأثيرها السلبي المقابل على حياتهم اليومية. قد يكون سبب هذا الاعتماد هو التوقع الخاطئ للفوز باستعادة المفقود ؛ تشويه المعرفي أو التفكير الخاطئ الذي يحافظ على دوامة اللعبة. أكاذيب وإخفاء اللعبة هي ميزة أخرى ملحوظة كبيرة في هذا الاضطراب.

كونها لعبة السلوك الاجتماعي تطبيع ، في لاعب المرضية أو ludópata يزيد كل من تواتر الحلقات (يوميًا بشكل طبيعي) والثروات (الاقتصادية بشكل أساسي) ؛ تشارك في لعب القمار, تدمير عائلته والحياة العملية. في الواقع ، تأتي كلمة gadopathy من كلمة ludus اللاتينية ، أو "اللعبة" ، أو من كلمة patiaia اليونانية ، "المعاناة" أو "المودة" بمعنى "اللعبة المرضية" (Capetillo-Ventura، Jalil-Pérez، 2014).

المقامرة المرضية هي اضطراب شائع نسبيًا ، حيث يُقدّر ذلك تقريبًا 5 ٪ من البالغين سوف يواجهون مشكلات في اللعبة (A.P.A ، 1980). تشير البيانات الوبائية إلى أن أربعة من كل خمسة أشخاص بالغين (78.4٪) قد راهنوا مرة واحدة على الأقل في حياتهم. 27.1٪ لديهم رهان أكثر من 100 مرة ؛ و 10.1 ٪ أكثر من 1000 (كيسيلر وآخرون ، 2008). تم دراسة اللعبة المرضية بشكل رئيسي عند الرجال ، حيث أن حوالي ثلثي الأشخاص المصابين بهذا الاضطراب هم من الرجال (A.P.A. ، 2002). ومع ذلك ، حتى عام 1980 ، لم تعترف الجمعية الأمريكية للطب النفسي (A.P.A) بالمقامرة المرضية كاضطراب عقلي ، في DSM-III (Potenza، 2008، Albiach، 2006، Fernandez-Montalvo and López-Goñi، 2012). لذلك هو اضطراب جديد نسبيًا في مجال البحث مقارنةً باضطرابات تعاطي المخدرات (Carragher and McWilliams، 2010). بالإضافة إلى الاعتراف به ، فقد يكون أحد أكثر الاضطرابات التي تمت دراستها في العقود الأخيرة (Fernandez-Montalvo and López-Goñi، 2012).

سلوت ماشين: اللعبة التي دمرت معظم الأرواح

ال ماكينات القمار, تعتبر لعبة المقامرة الأكثر لعبًا في إسبانيا من التميز. هذا يرجع ، وفقًا لفرنانديز مونتالفو وإكيبوريا (1997) إلى:

  1. ال نشر واسع من ماكينات القمار.
  2. امكانية الرهان القليل من المال و اربح الكثير بما يتناسب مع ما راهن.
  3. ال فترة قصيرة بين الرهان والنتيجة.
  4. التلاعب الآلة شخصيا توليد أ شعور زائف بالسيطرة.
  5. عناصر ملفتة للنظر من الضوضاء والأضواء التي تولد تغيير الفسيولوجية النفسية.

مسار القمار المرضي يميل إلى chronifyو, لذلك من الصعب الإشارة ، أي أن الشخص يتوقف عن اللعب ، إن لم يكن بالتدخل النفسي (فرنانديز مونتالفو ولوبيز-غوني ، 2012). كما هو الحال في اضطرابات الإدمان الأخرى بدون مادة (الطعام ، الإنترنت ، العمل) ، لدى الشخص اعتقاد خاطئ للسيطرة على مشكلته ، ويكون قادرًا على المغادرة دون مساعدة.

القمار: نظرة على المستقبل

من المحتمل أن الاهتمام المتزايد بهذه المشكلة يرجع إلى زيادة عدد المقامرين. خطورة المشاكل الناتجة عن المقامرة المرضية ؛ وتوسعها في التكنولوجيات الجديدة من خلال شبكة الإنترنت ، وبالتالي توليد أ أكبر إمكانية الوصول. فيما يتعلق بهذه النقطة الأخيرة ، قم بتمييز الألعاب المتعددة عبر الإنترنت التي تظهر كل يوم ، سواء عبر الكمبيوتر الشخصي (على سبيل المثال: من خلال الألعاب الصغيرة الشهيرة في Facebook) وعبر videoconsola (ألعاب جديدة وغير مكتملة بعد مع محتوى dlc أو قابل للتنزيل ). ما زلنا لا نعرف إلى أي مدى ستزيد استثمارات اللاعب من خلال الحصول على "dlc أو التحسينات" في هذه الأنواع من الألعاب ، لكننا نتوقع أن تستثمر صناعات الألعاب الوقت لتوليد زبائنها الحاجة إلى الدفع للحصول على تلك "الألعاب". تحسينات ".

ولا ينبغي لنا أن ننسى الألعاب التي تسمى "العاب عزةصوالتي تتوفر أيضًا عبر الإنترنت. والجديد هنا هو أن هذه الألعاب متاحة للقاصرين ، على عكس السنوات الماضية ، حيث لم يكن هناك مثل هذه طريقة دفع اللعبة وخلال اللعبة دفعات أكثر (سبق أن دفعت اللعبة بالكامل مرة واحدة فقط). هل يمكن أن يكون سببًا جديدًا للمقامرة المرضية في السنوات القادمة؟ الشباب الذين تطبيع الدفع للعب. هل يمكن أن تتحسن تقنية ماكينات القمار بشكل كبير ويستمر الناس في إدمان القمار؟ وهل يمكن أن ينتهي الأمر بالناس إلى رؤية "طبيعية" أن يقامر أشخاص آخرون أو يستثمرون في ألعابهم الجزء الأكبر من اقتصادهم ، كما حدث مع الاستخدام المفرط للهواتف المحمولة? 

كما نرى ، إنها ليست مجرد مسألة أموال ، وإنما هي مسألة وقت مستثمر فيها. إنها مسألة ترك لأداء مهامك اليومية ، والتوقف عن الحضور إلى شريك حياتك ، الأصدقاء ، العمل أو الجوانب الأساسية الأخرى لتحديد أولويات اللعبة في حياتك.

وزارة الصحة تشير إلى ذلك 95 ٪ من المراهقين الذين تزيد أعمارهم عن 15 سنة of Valencian Community لديه جوال مع الإنترنت ، وبالتالي يفضل سلوك الإدمان المرتبط بإدمان القمار. يذكر توماس (2014) في هذا الصدد: "هناك حقيقة نود أن نندد بها من معهد بلنسية في لودوباثي - الأول المتخصص في هذا الموضوع في إسبانيا - نعتقد أنه من الخطير للغاية أن يُسمح للقاصرين بالمقامرة في الحانات التي توجد بها آلات نحن نعلم أن الوضع موجود ولا يمكن قبوله ". مع زيادة عدد المراهقين الذين يتلقون العلاج لمشكلات المقامرة (Fernández-Montalvo و López-Goñi ، 2012) ، فهذا سبب كاف لتشجيع الاستخدام الجيد والتحكم في التقنيات الجديدة كتدخل فعال.

شهادة مقامر

في تقرير قدمه EiTB, الشهادة القيمة لخوسيه مانويل ، وهو إسباني عانى من إدمان اللعبة ويشرح كيف عاش المقامرة في جسده وكيف تمكن من فك الارتباط. هنا نترك الفيديو.